
游戏圈小春晚?
文/以撒
倏得很念念问环球一个问题:你难忘十年前,我方在玩什么样的游戏吗?
望望那一年上线的几款手游名字,你可能会有点隔世之感的嗅觉——《部落冲突:皇室干戈》《阴阳师》《火影忍者》手游……这些产物本年都如故十周年了。十年啊,体感上好像最多也就是五年前的事儿吧。但一晃以前,有太多事情如故被转换了。
今天,葡萄君到了TapTap第十届年度游戏大赏的现场,心里其实也颇有这种热烈的模糊感。
为什么模糊呢,因为葡萄君亦然TapTap老用户了,念念念念十年前,所谓的TapTap大赏,还仅仅一个H5专题页方法的小行动,掀不起太多海潮,更像是一场圈地自萌的楚囚对泣。
赶走十年后呢?他们把授奖礼搞成了千东说念主规模的线下行动,海表里不少顶级游戏东说念主都在这儿扎堆,线上关注也有数亿级别;专科奖项的评委威望被推论到了108位,是往届以来最多的一次,威望里是多样制作主说念主、CEO和KOL,都是游戏业界的翘楚。
伸开剩余89%除了规模、威望的扩展以外,现场许多肉眼可见的内容,确乎也挺让东说念主惊艳的……比如授奖礼上的节目,请来了专科CV和秦腔非遗传承东说念主饰演;现场还设有正经的新游试玩区、制作主说念主碰头会,几位时时艰苦一见的游戏东说念主,都在这儿坐下和玩家濒临面疏导了一番。
更夸张的是,在北京、广州、成都,TapTap甚而还为大赏树立了三个分会场……走到这个过程,可能都如故超出一个授奖礼的限度了。不如说,它给我的嗅觉是念念造节——造一个某种趣味上的游戏圈小春晚。
这事儿一度挺让我猜疑的。TapTap真有必要作念到这个过程吗?
这个问题,你第一响应可能和我一样:他们念念作念成中国版TGA吧?固然确乎有几分相似,但好像又模糊有点违和感。更别说这两年无论B端C端,环球都在对TGA这样的大型授奖盛典祛魅,许多东说念主温暖播片告白甚而多过温暖奖项本人……咱们真实还需要一个中国版TGA吗?这也得打个问号。
带着这个疑问,看已矣TapTap大赏的里里外外,我才发现这件事的本色,其实和许多东说念主念念得完全不同。若是要用一个词来综合,岛哥哥(小岛秀夫)可爱讲的阿谁主意可能很相宜——他们念念作念好「搭伙」这件事。
01
第一层:专科 VS 玩家
为什么是搭伙这个词呢?因为在游戏这个圈子里,一直有太多千山万壑的割裂了。
比如其中最显著、也最难搭伙上的一说念,就是所谓专科视角审好意思,与各人玩家喜好的割裂。
这就波及到游戏行业一个很无解的问题:好游戏到底该何如评判?标准不一,矛盾就多,但游戏评价根柢没法有归拢标准。游戏品类太多、不同品类判袂太大了,多样玩家的游戏履历、评判视角,分歧也太大了,简直任何一种不雅点都必定会有东说念主反对。在这个前提下,专科视角基本不存在什么光环,因为玩家合计好就是王说念。
这种情况下的评奖,注定炸药味儿完全。在这方面,TapTap本人就是个见证者。
比如在早期,TapTap大赏的评奖还莫得设立双赛说念,唯一专科评委奖项。其后为了兼顾玩家的声息,他们引入了玩家票选奖项,赶走双方的声息频频是各说各话,也有不少玩家质疑评比公道性。在以前的九届大赏里,专科评审选出的年度最好游戏,和玩家投出的最受玩家喜爱游戏,也就出现过一次重合——《明日方舟》。
但即即是在这难欣忭见归拢的一年里,奖项赶走也如故引起了不小的争议,不少玩家都对《明日方舟》仍有争论。这就很能证实,念念搭伙不同视角的玩家有多难了。
但本年大赏,却第二次出现了专科奖项、玩家奖项意见归拢的情况:《燕云十六声》同期取得了前者的最好游戏/最好叙事/最好声息施展奖,以及后者的玩家最喜爱/玩家最喜爱国产PC游戏。
这个局势如故很饱读动东说念主心的。它至少证实了,游戏行业依然有富裕好的内容,能弥补不同视角的割裂,让环球达成一致。
要说措置这种根人性的矛盾,TapTap细目还没阿谁才略;但至少如故有些空间——他们作念的也很浮浅,无非是把这套双轨评比轨制坚执下去、完善规章,专科奖坚执请更多更专科的东说念主,玩家奖坚执100%由玩家票选决定,不暗箱不掺水,有不明晰的就给玩家讲解明晰。
一件看似浮浅的事坚执十年,总会有东说念主发现它的趣味。至少今天咱们就能看到,只怕专科审好意思和玩家喜好真实莫得那么割裂,因为好游戏,本人就能把环球搭伙在一齐。
02
第二层:国内 VS 国际
范畴天然不啻一说念,从业者感知更显著的,可能还要数中国游戏行业,与全球游戏行业之间存在的割裂感。
以前很长一段工夫,中国游戏圈都不缺可不雅的活水数字,也一直有惊艳的产物出现,但在以主机/PC为中枢的全球主流游戏圈眼里,咱们似乎老是隔着一层厚障壁,融不进阿谁谈话体系,有不少富裕优秀的作品,其实完全没契机上他们的舞台。是以《黑传说:悟空》才会被叫作念第一个大学生,因为那是咱们靠硬实力攻克进去的。
但这几年来,其实许多东说念主会逐渐意志到:咱们干嘛要强求进那套谈话体系?咱们完全可以让对方奔赴而来,对等疏导。
本年TapTap大赏,也模糊给了我这种嗅觉:不管是游戏公司如故平台的致力于,环球都在靠好内容冲突这种界限。
最初是开发层面的界限污秽了。以前圈子里看轻链局势严重,但咫尺的趋势是,内容品性如故溢出了开发的完毕,有越来越多产物天生跨端,不少安适游戏甚而小游戏都在这样发展。连TapTap本人,环球印象中纯面向手游的一个平台,最近也如故郑重上线了PC版,运转面向PC游戏作念0分红的分发了。
是以本年,TapTap也顺从其好意思地在大赏里加入了最好国产PC游戏、玩家最喜爱国产PC游戏两个奖项,这其实就是在呼应这种变化——当内容富裕硬的时候,载体就不再是隔膜,因为玩家防备力的要点,总结到了品性和体验上。
更直不雅的搭伙,则发生在TapTap大赏现场。本年现场来了不少外洋游戏东说念主,比如《33号远征队》的创意总监纪尧姆·布罗什、《顾虑碑谷3》的艺术总监Lili lbrahim,还有《懦夫牌》刊行商Playstack的市集总监Liz Cheng-Moore……
这内部还有个穿越十年的Call back:TapTap大赏第二届的获奖者,碰巧就是《顾虑碑谷2》。阿谁时候,他们可能仅仅收到了远方的讯息,知说念我方在远方的中国,又拿了一个不知说念什么奖罢了。
而十年后的今天,他们原意不远千里飞到上海现场,在授奖礼上作念嘉宾,这何如不是一种似曾康健燕归来呢……
其实不啻是获奖的起因,许多外洋团队原意来,是因为他们也对TapTap有所耳闻,知说念这个中国游戏平台,以一种挺罕有的作念事法度,占据了一个相对私有的生态位。
一些老外发现,蓝本在中国也有一个认同公道、保执安适、坚执不联运的平台,施行上都挺认同这种价值不雅,甚而有点宝贵这种生涯方法……也因此,还有不少和谐成了不测之喜,比如Playstack、育碧,都书记将和TapTap一齐推动更多独家和谐。
这种搭伙,可能比单纯的交易引进要更罕有。它意味着,当咱们的审好意思水平、制作标准运转与寰球对皆时,咱们天然会搭伙到这些国际游戏东说念主,而不是咱们需要融入他们的体系。
03
第三层:线上 VS 线下
终末一层,施行上和游戏不紧要,是线上和线下的割裂。
把一个可以纯线上举办的行动,余烬复燃地办到线下,这真实有必要吗?
这个问题,其实都无谓TapTap走动话了。望望2025年挤爆的BW、CJ就能感受到,时时那些玩家、从业者、xx熏陶,都仅仅冰冷的数字、群里的讯息,唯一到了线下,看到展台周围的队伍、玩家,你可能才会意志到这些着重是实着实在的。
不外TapTap大赏现场的气质,又和那些漫展、大会有点机要的分歧。
比如在现场的试玩区里有40多款PC/手游,但产物威望里基本都是进修的、口碑可以的独游,还有许多来自TapTap 聚光灯 GameJam挑战赛的优秀作品。有的作品看上去还略显概况,但全体来说,你在这里感受到的气质,是一个特等纯正的游戏氛围——就是单纯的好玩、有创意,没别的了。
在制作主说念主碰头会上,不少玩家也濒临面地,和那些时时远方的制作主说念主、游戏东说念主疏导颇深,这一样能带来一些隔着屏幕作念不到的成果。
只怕候,偏巧就是这样的线下氛围,材干让一些东说念主与东说念主之间的割裂稍稍放缓一些。
小高和刚是今天碰头会的荫藏嘉宾
咱们很早就盘考过,当下的行业里,厂商与玩家之间的信任危急特等严重。二者本人就存在一些特等难以融合的矛盾,加上隔着屏幕,猜忌和对立频频会更严重。这亦然不少团队、产物,一年下来得办十几场,甚而上百场玩家疏导行动的原因,行业需要烟火气啊。
聊到这里,TapTap的标的似乎就很显著了。
他们折腾这十年,从H5行行动念到千东说念干线下,细目弗成说内部莫得交易利益、影响力之类的考量。但更伏击的可能是,中国游戏行业如故需要有东说念主来搭一个舞台的,因为咱们有好作品、好故事、好团队,他们都值得被看到和记取。
中国版TGA?咱们真没那么需要。但东说念主与东说念主之间的搭伙,总得有东说念主去为之致力于吧。
附完竣获奖名单:
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